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登録日:2014/08/24 (日) 12 59 25 更新日:2023/08/24 Thu 17 14 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-01 アイドルカード? ダークロード デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ベリーレア 基本セット 基本セットからの生き残り 女性型ダークロード 妖姫シルフィ 救済 極悪クリーチャー 母親 闇文明 闇文明のクリーチャー 青山玲菜 黄昏ミミ 龍魂珠被害者の会 ダークロードは弱者を許さない。 (*1) 《妖姫シルフィ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」ののクリーチャーである。 基本セットの第1弾に収録された闇文明のダークロードで、レアリティはベリーレア。 DM-01の高レアの中では、まだ働き口がない訳ではないという珍しいクリーチャー。 初期における女性型ダークロードとしても注目すべき存在でもある。 ●目次 スペック ライバル候補となるカード 相性の良いカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 漫画での活躍 イラスト スペック 妖姫シルフィ VR 闇文明 (8) クリーチャー:ダークロード 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーはバトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーすべてを、それぞれの墓地に置く。 闇文明のクリーチャーではやや珍しい除去を使用する。 基本的に闇文明の除去と言えば、確定除去やパワーマイナス除去が多い。 だが、シルフィは火文明のようなパワーによる全体除去能力を見せる。 DM初期では、他文明で見やすいタイプの能力をコスパが悪い代わりに使えるようなカードがあった(*2)。 シルフィもその枠にいたカードと考えることが出来るので、ある意味では初期のクリーチャーだからこそ持てた珍しい能力かもしれない。 ただし、シルフィの火力除去は初期の環境で見れば別にコスパが悪いという訳ではない。 パワー3000を除去できるため、意外と範囲は広い。 例えば《ヘリオス・ティガ・ドラゴン》《火焔タイガーグレンオー》なんかも似たようなコスト域と全体除去能力を持つ。 しかし、あちらは2000までの除去であり、2000と3000は思った以上にバトルゾーンへの影響力は違う。 何より、闇文明はパワーマイナスに長けているので、組み合わせればシルフィの全体除去は有効に生かすことができるのだ。 《ローズ・キャッスル》を組み合わせてやると、パワー4000までのクリーチャーを焼き払える。 パワー4000は中コストのシステムクリーチャーも多いので、効果も高い。 《封魔妖スーパー・クズトレイン》や《屑男》と併用すると、大量のドロー効果も見込める。 このコンボの使用感は正に《炎槍と水剣の裁》そのもの。 しかし、シルフィには最大の難点があり、それは『コストが重い』という一点である。 コストは8なので正直気軽に出せるコストではないし、コストが8もあるならば別の大型獣が優先される。 一応コストの割には低いパワーに関してはあまり問題は無いが…。 昔は《母なる大地》で出すという試みもあったが、2009年4月15日付けでプレミアム殿堂入りしている。 ちなみに、代替えとなっていた《母なる紋章》も追い打ちをかけるがごとく殿堂入りしてしまった。 もはや、シルフィの未来はここで終わってしまうのか? シルフィは、初弾のカードにしては息の長い高レアだった。 そのシルフィが終焉に向かっていることに、初期からのデュエリストは嘆いたとかなんとか。 しかし、彼女には光が照らされることになる。 DM-31での《大邪眼バルクライ王》が登場である。 バルクライ王は、シルフィより少しコストが軽いうえに墓地からダークロードをリアニメイトできる。 彼の登場により、シルフィは何とか生き残れることになった。 このころにはすでにインフレの波はあったが、リアニメイトで出せばあまり問題は無い。 今後シルフィを使う場合には、バルクライ王の存在はもはや必要不可欠と言える。 と言っても、バルクライ王自体が環境レベルで使われている訳ではないので、あくまでもファンデッキの範囲としての活躍か。 ゲームの面以外での難点としては、入手難易度の高さがある。 DM-01以降、一度も再録されておらず、DM-18「ベスト・チャレンジャー」でも再録されなかった。 そのため、使おうと思っても複数枚の入手が難しいか。 インフレの進んだ現在では、優秀なカードは多くあるので普通のデッキではもう出番は殆どないだろう。 だが、バルクライ王搭載のダークロードデッキで細々と生きていくことになると思われる。 何だかんだでDM-01の殆どの高レアは完全上位互換の存在により完全に死んでいる。 なので、まだ使いようのある彼女は地味に逸材なのかもしれない。 闇文明には珍しい除去方法が、彼女の未来を作ってくれたのだろう…。 ライバル候補となるカード 冥将ダムド VR 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード 5000 このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、バトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーすべてを、持ち主の墓地に置く。 DM-05で登場したダークロード。 シルフィのcip能力をpig能力にしたクリーチャー。 シルフィと比べると、パワーも上がりコストも下がっている。 しかし、シルフィと違って殆ど使われないのは、破壊以外の除去に対応できないという点がある。 シルフィはその点即座に能力を発動できるため、そこが両者の明暗を分けたか。 ミリオン・スピア R 火文明 (5) 呪文 パワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 DM-38で登場した火の全体火力呪文。パワー4000以下を一掃する強力な全体火力を持つ。 シルフィと比べると、コストも軽く除去範囲も広い。 だが、シルフィは闇文明なので差別化できるだろう。 DMって、所持文明の違いが明暗を分けることってあるよね。 ボルシャック・スーパーヒーロー R 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下のサイキックではないクリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー DMR-02で登場した新たなボルシャック。 cipで《ミリオン・スピア》のような全体火力除去を放つ。 シルフィより焼ける範囲も広く、パワーもコストも優れている。 さらに言うならば、多くのサイキック・クリーチャーの覚醒前を除去できる。 一見するとシルフィにはもう出番が無いようにも見えるが、やはりここでも文明の違いと種族で差別化されたのだった。 と言っても、現在どちらの方を見かける可能性があるかと言うと圧倒的にスーパーヒーローの方だろうが。 詳しくは個別項目を参照。 相性の良いカード ローズ・キャッスル UC 闇文明 (3) 城 バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) DM-30で登場した闇の城。通称『焼き鳥城』。相手クリーチャーのパワーを恒久的に-1000する。 シルフィと組み合わせることで効果を発揮できる。 事実上パワー4000までのクリーチャーを全滅できるようになる。 詳しくは個別項目を参照。 封魔妖スーパー・クズトレイン R 闇文明 (5) クリーチャー:ヘドリアン/グランド・デビル 5000 他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 DM-25で登場したヘドリアン/グランド・デビル。 《屑男》の完全上位互換。同コストながらパワーが《屑男》を上回り、種族にグランド・デビルが追加された。 シルフィの全体除去で、カードを大量にドローできる。 このコンボによって事実上《炎槍と水剣の裁》と同じ働きを見せてくれる。 大邪眼バルクライ王 R 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード/ナイト 11000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー アタックトリガーで進化クリーチャーではないダークロードをリアニメイトできる。 ダークロードの進化クリーチャー。 殆ど死んでいたシルフィを助けた、偉大なるダークロード。 バルクライ王のアタックトリガーでシルフィを出せば、邪魔な小型クリーチャーを消せる。 関連カード トキシック・パイプ C 闇文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) イラストでシルフィがお香を炊いているという1コストの軽量呪文。 1コストでS・トリガーとパワー低下除去効果を持っているが、その低下させる数値が-1000という小ささから殆ど使われない。 実は没イラストも存在し、そちらは煙草を吸っていて胸元も現在より露出したデザインだったのだが、子供向けTCGという事情から現在の形になった模様。 妖角縫合 グレルフィ UC 自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ホーン・ビースト/ダークロード 14000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) シルフィ初の派生カードは、宿敵である自然文明の《咆哮するグレート・ホーン》と融合したディスペクター。 イラストではシルフィ要素が角のパーツを縫合されるのみで、全体的にはグレート・ホーンの要素に押されて吸収されている形に近い。 性能はEXライフ以外に特殊な効果は持たない重コスト高パワー。重コストクリーチャーとしては微妙なスペックなので使われることはない。 地味に初の自然単色ダークロードではあるという部分は注目ポイントだろうか。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」に収録。能力面では変化がなく、レアリティも変更されていない。 相手の小型獣を焼き払えるのは本家と変わらず強力で、自身への被害の可能性も《飛行男》などと組み合わせれば問題はない。 ただし、コストが重く使い方に苦労するという本家の弱点もそのまま引き継いでいるので、DMPP-01のベリーレアの中では価値が軽視されがち。 ちなみに、プレイス登場時点で本家で一度も再録されていなかったので、プレイスのDMPP-01が久々の公式での再登場となった。 漫画での活躍 漫画では寝ぼけた勝舞がミミをこのクリーチャーと間違える描写が存在する。 ちなみにその際の注釈において『極悪クリーチャー』と紹介されていた。 というか、女の子をシルフィと勘違いしたらいけないと思う。ましてやミミは美少女だし。 一応アニメ版ではミミが勝舞戦で使用していたりもする。 デュエル・ジャック!!ではショーの母として登場。…母親!? イラスト シルフィは女性型クリーチャーである。 エピソードシリーズからの女性型クリーチャーは、非常にかわいいイラストが多い。 そのため、エピソードシリーズからDMを始めたデュエリストはそういった女性型クリーチャーに対して抵抗感は無いだろう。 しかし、初期の女性型ダークロードのイラストはあまりにも怖すぎ…少し好き嫌いが分かれる。 人によっては多分拒否反応を示すかもしれない。 シルフィのイラストは初期の女性型ダークロードの中でもインパクトが凄い。 少なくとも万人受けするアイドルカードにはなれない。 一応おっぱいはそこそこあるが。 というか、基本セットの女性型ダークロードは『女性らしさ』より『怖さ』の方が全面的に出ているイラストが多かった。 怖い印象が薄れていくのは、聖拳編以降の女性型ダークロードである。 だが、後に《暗黒皇女アンドゥ・トロワ》のような怖さのないかわいい女性型ダークロードも登場している。 アニヲタWiki(仮)は荒らしを許さない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] べ、別にそこまでヴィヴァルディの活躍させないでいいですから…(苦笑) -- 名無しさん (2014-08-24 17 14 49) 名前だけ見て「シルフィかあ…女の子みたいなカードなのかな」と予想、後日これを当てて唖然 -- 名無しさん (2014-08-25 13 56 08) 名前 コメント
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GeForce 6600 GTよりも上のチップであれば快適にプレイすることが出来る...かも? メーカー チップ名/統合チップ 性能スコア AMD Radeon HD 4870 X2 18182 AMD Radeon HD 3870 X2 16863 AMD Radeon HD 4850 X2 16372 NVIDIA GeForce 9800 GX2 16819 NVIDIA GeForce GTX 280 16257 NVIDIA GeForce GTX 260_216 16025 AMD Radeon HD 4870 15943 NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 15407 NVIDIA GeForce GTX 260 15081 NVIDIA GeForce 9800 GTX 14598 NVIDIA GeForce 8800 Ultra 14369 AMD Radeon HD 4850 14047 NVIDIA (新)GeForce 8800 GTS 13565 NVIDIA GeForce 8800 GTX 13450 NVIDIA GeForce 9800 GT 12696 NVIDIA GeForce 8800 GT 12676 AMD Radeon HD 4830 12604 NVIDIA GeForce 9600 GT 11747 AMD Radeon HD 2900 XT 11137 NVIDIA GeForce 9800M GTX 10899 AMD Radeon HD 3870 10760 NVIDIA GeForce 9800M GTS 9932 AMD Radeon HD 3850 9760 NVIDIA GeForce 8800 GTS 320M 9697 NVIDIA GeForce 9800M GT 9658 NVIDIA GeForce 8800M GTX 9369 NVIDIA GeForce 7950 GX2 9296 AMD Radeon HD 4670 9214 AMD Mobility Radeon HD 3870 9060 NVIDIA GeForce 9600 GSO 8744 8800 GS AMD Radeon X1950 XTX 8502 NVIDIA GeForce 9700M GTS 8355 NVIDIA GeForce 8800M GTS 8045 AMD Radeon X1900 XTX 7661 AMD Radeon X1900 XT 7033 NVIDIA GeForce 7900 GTX 6953 NVIDIA GeForce 9700M GT 6606 AMD Mobility Radeon HD 3850 6471 AMD Radeon X1950 Pro 6321 NVIDIA GeForce 9650M GT 6059 NVIDIA GeForce Go 7950 GTX 5898 NVIDIA GeForce 7800 GTX512 5894 NVIDIA GeForce 7950 GT 5807 NVIDIA GeForce 9650M GS 5842 NVIDIA GeForce 8700M GT 5772 AMD Radeon X1800 XT 5700 NVIDIA GeForce 8600 GTS 5577 NVIDIA GeForce 9500 GT 5239 NVIDIA GeForce 9600M GT 5284 NVIDIA GeForce Go 7900 GTX 5125 NVIDIA GeForce 9600M GS 5092 AMD Radeon HD 4650 4962 NVIDIA GeForce 9500M GS 4638 NVIDIA GeForce 7900 GT 4731 NVIDIA GeForce 7800 GTX 4669 AMD Mobility Radeon X1800 XT 4623 NVIDIA GeForce 8600M GT 4523 AMD Mobility Radeon X1900 4484 AMD Radeon X1800 XL 4339 NVIDIA GeForce 8600 GT 4330 NVIDIA GeForce 7900 GS 4279 NVIDIA GeForce Go 7900 GTX 4146 NVIDIA GeForce Go 7800 GTX 4134 AMD Radeon HD 3650 4044 NVIDIA GeForce 7800 GT 4034 AMD Radeon X1800 GTO 4029 AMD Mobility Radeon X800 XT 3996 AMD Mobility Radeon HD 3670 3911 AMD Radeon X1650XT 3874 NVIDIA GeForce Go 7900 GS 3833 AMD Radeon HD 2600 XT 3721 AMD Mobility Radeon HD 2600 XT 3428 AMD Mobility Radeon HD 2700 3303 AMD Radeon X850XT PE 3216 AMD Radeon X800XT PE 3109 NVIDIA GeForce 7600 GT 3107 AMD Radeon HD 4550 3098 AMD Radeon X800 XT 3039 AMD Mobility Radeon X1800 2923 AMD Mobility Radeon HD 3650 2837 NVIDIA GeForce 8500 GT 2786 AMD Mobility Radeon X1700 2741 NVIDIA GeForce 9400 GT 2710 AMD Mobility Radeon X2500 2705 AMD Radeon X800 XL 2632 AMD Mobility Radeon HD 2600 2607 AMD Radeon X1600 XT 2600 AMD Mobility Radeon X800 2520 NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra 2428 NVIDIA GeForce Go 7600 GT 2384 AMD Mobility Radeon X1600 2336 NVIDIA GeForce 6800 Ultra 2282 NVIDIA GeForce 6800 GS 2259 AMD Radeon X800 2200 NVIDIA GeForce Go 7800 2137 AMD Radeon HD 3470 2075 NVIDIA GeForce Go 7700 2059 NVIDIA GeForce 6800 GT 2008 AMD Mobility Radeon HD 3470 1915 NVIDIA GeForce 7600 GS 1881 NVIDIA GeForce 8600M GS 1861 AMD Radeon X700 XT 1822 AMD Mobility Radeon 9800 1764 AMD Radeon X700 Pro 1719 AMD Mobility Radeon HD 3450 1645 NVIDIA GeForce 8400M GT 1584 NVIDIA GeForce Go 7600 1574 AMD Radeon HD 3300 1537 (AMD 790GX) NVIDIA GeForce 9400 mGPU 1520 NVIDIA GeForce 6800 1514 AMD Mobility Radeon X700 1502 NVIDIA GeForce 9300M GS 1499 NVIDIA GeForce 9200M GS 1466 NVIDIA GeForce Go 6800 1452 AMD Radeon X1300 Pro 1442 NVIDIA GeForce 9300 mGPU 1419 NVIDIA GeForce 6600 GT 1405 NVIDIA GeForce 9300M G 1377 NVIDIA GeForce Go 6600 1360 AMD Mobility Radeon X1350 1345 AMD Mobikity Radeon HD XT 1344 AMD Radeon HD 3450 1303 AMD Radeon HD 3200/3100 1265 (AMD 780G) AMD Mobility Radeon X1450 1262 AMD Mobility Radeon X1400 1255 AMD Mobility Radeon HD 2400 1226 NVIDIA GeForce 6800 XT 1214 NVIDIA GeForce 6600 1150 NVIDIA GeForce 8400M GS 1131 AMD Radeon X1300 1117 AMD Mobility Radeon HD 2300 1120 AMD Radeon HD 3200 1102 (M780G) AMD Radeon X600 XT 1065 NVIDIA GeForce 8400 GS 1061 AMD Mobility Radeon X600 1050 AMD Mobility Radeon X2300 1034 NVIDIA GeForce 5950 Ultra 1018 AMD Radeon 2400 Pro 1016 AMD Radeon 9800 XT 988 AMD Radeon Xpress X1250 946 (AMD 690G) AMD Radeon X600 Pro 892 NVIDIA GeForce 7300 GS 880 NVIDIA GeForce Go 7400 822 NVIDIA GeForce 9100M G 741 NVIDIA GeForce 8400M G 713 NVIDIA GeForce Go 7200 704 NVIDIA GeForce Go 7300 703 AMD Mobility Radeon 9700 700 NVIDIA GeForce 5900 XT 677 NVIDIA GeForce 6200 670 Intel GMA X4500 HD 649 NVIDIA GeForce 8200 637 AMD Radeon Xpress X1250 626 (AMD M690G) Intel GMA X4500 MHD 622 NVIDIA GeForce 5700 Ultra 615 AMD Radeon X1300 LE 594 AMD Radeon 9600 XT 582 AMD Mobility Radeon X1300 583 Intel GMA X3000 577 AMD Mobility Radeon X300 576 AMD Radeon Xpress X1200 555 (AMD M690V) AMD Mobility Radeon 9600 Pro 548 Intel GMA X3100 495 AMD Radeon Xpress X1200 488 NVIDIA GeForce Go 6400 437 NVIDIA GeForce 7150 389 NVIDIA GeForce Go 6200 387 Intel GMA X3500 382 Intel GMA 3100 380 AMD Radeon X300 375 AMD Radeon Xpress X1150 374 NVIDIA GeForce FX Go 5600 366 NVIDIA GeForce 7150M 355 NVIDIA GeForce PCX 5900 349 AMD Radeon Xpress 200M 342 NVIDIA GeForce FX Go 5700 320 NVIDIA GeForce Go 6150/6100 299 Intel GMA 3000 288 AMD Radeon Xpress 200 283 Intel GMA 950 273 NVIDIA GeForce PCX 5750 222 AMD Radeon Xpress 1100 214 NVIDIA GeForce 6200 TC64M 212 NVIDIA GeForce 6150 189 NVIDIA GeForce 7050 PV 168 Intel GMA 900 137 NVIDIA GeForce 6200 TC16M 124
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「飛龍の塔に昇りたいのか? なら…俺がついてってやる。 ただ、俺は血がキライなんだ。戦わない主義なんだ。 」 概要 悲劇嘆に登場するNPC。 飛龍の塔に昇る術を教えるため、リディオら運命を導くメイジ達に同行する。 しかし残念ながら記事冒頭の台詞通り戦闘には参加してくれない。 飛龍の塔の入り口へ行くと入り方を教えてくれるが、それ以降の出番はない。 本当に昇る方法を教えるだけで帰ってしまったようだ。 元いた場所には戻っていないため、リディオ達に協力した後どこへ行ったのかは永遠の謎である。 初登場時は雪の街で焚き火に当たっており、最初はリディオたちの相手をしてくれない。 隣に済んでいるお婆さんからその名を聞くことで同行を要請できるようになる。 飛龍の住む塔について詳しいらしいが、何故詳しいのかは不明。 ……と、上記のように出番はほんの僅かしかなく、行き先を教えてくれるその辺のNPCと大差はない。 にもかかわらず顔グラフィックと名前が与えられており、微妙に優遇された運命を背負っている。 以降の作品に登場することもなく、ゲーム中ではやはりモブ同然の扱いなのだが、 彼もまた運命を導く者の一人であったのだろう。 ちなみに、歩行グラフィックはまさかのジャイクェドロと同一である。 さすがに関連性はほとんど無いと思われるが… 名前 コメント
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RPGツクールDS+のWi-Fiコンテンツ『宝物庫』と『貯蔵庫』で配信された追加素材データや、ゲームデータの情報を掲載しています。 (※ 掲載内容は2012/04/05 現在の情報です。) ■ 追加素材 ダウンロードしてゲームデータへ保存することで、RPGツクールDS+でのゲーム制作に使用できるグラフィック素材です。 DL素材の容量消費に関する仕様が前作『RPGツクールDS』から変更されています。 詳細は後述を参照下さい。 ■ DL素材一覧 ■ 宝物庫 公式素材やコラボレーション素材等、主にRPGツクールDS+での新規配信素材が公開されています。 貯蔵庫 前作『RPGツクールDS』でpixivとの共催で行われたイラストコンテストで採用作品に選ばれた素材が全て公開されています。 ※ 貯蔵庫の素材一覧は現在準備中です DL素材の容量消費について RPGツクールDS+では、ゲームデータ作成用のメモリとは別に、素材保存用のメモリが用意されています。 そのため、素材本体の容量は素材用メモリから消費される仕様となっており、 ゲーム用メモリからは、素材一つにつき、素材データを参照するためのインデックス用と思われる 固定の容量「6」だけが消費されるようになっています。 素材一覧に掲載されている容量は、素材用メモリから消費される容量です。 素材用メモリ容量: 119,992 素材種類別保存可能数(セーブデータ1つにつき) 歩行グラフィック: 12 顔グラフィック : 20 モンスター : 20 アイコン : 20 イラスト : ?? ■ ゲームデータ ダウンロードしてプレイ可能なゲームデータです。 ゲームデータの種類は公式配信されたサンプルゲームや、企画配信された作品、コンテストの受賞作品などがあります。 ※ 配信ゲーム一覧は現在準備中です
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このページでは【カスタムロボ バトルレボリューション】のキャラクター、 ヒロコ を解説する。 【ポケモンカードGB】のキャラクターは【ヒロコ(ポケモンカードGB)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ヒロコ 他言語 Hiroko 種族 【人間】 性別 女 職業 【ポリス隊員】 所属 ポリス隊 初登場 【カスタムロボ バトルレボリューション】 ポリス隊に所属する女性の【ポリス隊員】。固有の顔グラフィックが用意されている。 普段は子供たちに正しい【カスタムロボ】の使い方を教えている。生真面目な性格なのか、職務中はヘルメットを外さない。 作品別 【カスタムロボ バトルレボリューション】 激闘編「ミラのバトルパーティ」で初登場。主人公に女性隊員がいることに驚かれていたが、当然(?)ミラから怒られる。 「ゴールドシングルバトル」では案内役を担当。今回も素顔は見せてくれない。 関連キャラクター 【ディフェンダー】? 【ミラ(カスタムロボ バトルレボリューション)】 【ポリス隊員】 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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錬金術師呪文3Lv<ジオフィック(意識覚醒)>(ZIOFIC) 形式:常時 属性:「風」 射程距離:20m 効果範囲:10m。 レジスト:②「心」、SS半減、IR+4 LP:3 前提呪文:1Lv<モノロイト(腹話術)> 派生呪文:無し カウンター呪文:無し <呪文の解説> 軽い衝撃を伴う音を響かせて対象の意識を覚醒したり、衝撃波を強めることで【ショック】状態にする。 ①軽い衝撃を伴う音を響かせて、対象の意識を覚醒させる。 ・範囲内の対象の【朦朧】、【睡眠】、【気絶】の状態異常を回復する。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費せずに呪文が効果を発揮する。 ②強めの衝撃波で、対象を脳震盪状態にする。 ・レジストに失敗すると、【ショック】状態になる。 ・呪文がクリティカルすると、【ショック】ではなく、【スタン】の効果を発揮する。 <めもめも> ・この先の派生がなく、<モルフィス>を修得すると存在意義が微妙なので、衝撃波による【ショック】を追加してみました。ゴブリンはフライパンのかまえ(*'-') ・あくまでオマケ要素なので、レジストはIR+4と抵抗しやすく。 ・対象が視覚ではなく聴覚を頼りに行動する場合はボーナスつけてもいいかも?
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天狗サイコグラフィ コスト踏み倒し能力を持つスペル・ドライブの遠眼「天狗サイコグラフィ」を主軸にしたビートダウンデッキ。 踏み倒し対象が天狗・鬼に限定されており、またデッキトップという不確定要素があることから、必然的に天狗・鬼を多く積む構成となる。 デッキカラーはドライブ元の姫海棠 はたてやその他の天狗・鬼が集まる赤と緑が軸となる。 遠眼「天狗サイコグラフィ」 緑 妖霊玉 (5) スペルカード:姫海棠 はたて 妖怪/天狗/鴉 6000 ■スペル・ドライブ-EX 自分の姫海棠はたて1枚の上に置く。 ■このスペルカードが攻撃する時、自分の山札の上から一枚目を表向きにする。それがドライブ以外の天狗か鬼であれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外のカードであれば、山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 攻撃しつつ後続がノーコストで出せる特性から、踏み倒し対象として積むカードにはコストが大きいカードやスピードアタッカー、CIP持ちが特に相性がいい。 天狗は低コストのカードでサイコグラフィ召喚までの序盤を支えるカードを選び、鬼はコスト高めでハイパワーなスペルカードで一気に優勢に傾けるようにするとバランスが良くなるが、「朋友の呼び声」のような積み込みを利用して少数の超高コストカードをコンボ的に踏み倒す爆発力重視の組み方もある。 ただしスペル・ドライブは踏み倒せないので、他のドライブを採用する場合は注意。 ドライブ元としては取材「姫海棠はたての練習取材」が特に優秀。 サイコグラフィをサーチできるため1ターン除去されなければ確実にドライブできる。 踏み倒しで登場した場合でもあらゆるスペルカードをサーチすることができ、汎用性が高い。 ただしコスト5と重めなので他の軽量はたてと合わせて枚数を調整したい。 必須カード 遠眼「天狗サイコグラフィ」 コンセプトカード 取材「姫海棠はたての練習取材」 ドライブ元、後半でも優秀 候補カード 追従「オートフォーカス」 ドライブ元。条件付き高パワーで殴り返しにも 連写「ラピッドショット」 最軽量ドライブ元。S・トリガー 狗符「レイビーズバイト」 サーチ。ドライブ元・ドライブ・トドメのスピードアタッカーを持ってくる 夏風「疾風扇」 軽量スピードアタッカー。序盤から終盤まで活躍できる奇襲性 突符「天狗のマクロバースト」 スピードアタッカー、CIPブロッカー破壊。踏み倒しで出ると相手の防御の計算が大きく狂う 光鬼「金剛螺旋」 高コストスピードアタッカーWブレイカー。重さと打点とのバランスがいい 鬼火「超高密度燐禍術」 CIP4000火力。除去とパワー5000の殴り手を兼ねる 鬼気「濛々迷夢」 ブロッカー破壊、霊玉ブースト。踏み倒し用の重いカードを手出し可能にしてくれることも 萃符「戸隠山投げ」 軽量殴り手、ブロッカー破壊。踏み倒しとの相性は少し悪い 「天国の抱擁」 S・トリガー除去。速攻対策 「朋友の呼び声」 デッキトップ積み込み、コンボ用。確実性を求めたいときに 序盤は軽量の天狗を並べ、攻撃して相手にプレッシャーを与えておく。 はたてを出してドライブ元を確保しておくか、他の天狗で確実に攻撃を通すかは状況によって判断したい。 手札に遠眼「天狗サイコグラフィ」が無ければ、狗符「レイビーズバイト」や取材「姫海棠はたての練習取材」を優先して確保しておこう。 5~6コストタイミングではたてが場にいればドライブしてすぐ攻撃、能力を使う。 能力が不確定なので出し惜しみせず、除去されないうちに発動するのが肝心。 うまく大型が出せればそのまま押し切り、軽量カードが出てしまってもブロッカー破壊などで優勢を維持しながら二撃三撃を狙っていく。 7霊玉以上あるならドライブ元とサイコグラフィを1ターンに出して襲いかかる動きも可能になる。 相手の宣言カードが少なくなった終盤ではドライブに頼らず、各種スピードアタッカーで突撃して勝負を決める。 狗符「レイビーズバイト」などでピンポイントで持ってくるのもいい。 デッキの弱点としては、序盤に並ぶ天狗のパワーが低めなためトリガーで「鳳凰の試練」や「天国の抱擁」を踏んでしまうと劣勢になりがちなところと、防御力が低い点である。 特により軽いスピードアタッカーなどを多く積んだ速攻に対してはかなり脆い。 重いカードやドライブのはたてが序盤の事故を引き起こすこともあり、なすすべも無く負けてしまうことも。 S・トリガーで対策したいところだが、鬼・天狗を減らしすぎるとサイコグラフィの成功率が下がるので枚数バランスを見極めて構築しなければならない。 参考 デッキ例 天狗 鬼 姫海棠 はたて 遠眼「天狗サイコグラフィ」
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登録日:2022/05/19 Thu 20 33 04 更新日:2023/11/04 Sat 13 44 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イラスト 創作 色価 芸術理論 色価(ヴァルール, 仏 Valeur)とは、単語を使う人によって意味が異なるが、基本的にはイラストにおいて画面の奥行きに対応する適切な色遣いのことである。 たとえば、濃い色ほど手前に置かれ、薄い色ほど奥に置かれるのは、空気の層による見え方の違いを表すと同時に、色価を整える意味合いもある。 概要 画面上のある位置においてそれが浮いて見える(単に画面についた汚れに見える)かどうかという人間の感覚と、実際の写真や写実な絵との間にはズレが存在する。バルールを整えるとは、人間にとって浮いて見えないようにそうした絵や写真の色遣いを調整することである。 赤や黄色といった進出色や、明度や彩度の高い色は元々の色価が高い。明度や輝度が異なる色同士を近くに置くと、その色で塗られた部分は互いに色価を高め合う働きをする。 普通、色価の高い色が手前に置かれ、低い色は奥に置かれる。同じ奥行きにあるものが異なる色価で描かれていたり、異なる奥行きにあるものが同じ色価で描かれていたりすると違和感に繋がり、見にくくなる。 一方、他のあらゆる表現と同様、狂った色価による違和感は明快さを損なうと同時に神秘性を演出する効果がある。ミレーの「オフィーリア」(1851-1852)はシェイクスピアの歌劇「ハムレット」に登場する悲劇のヒロイン、オフィーリアの狂気を表すため、奥にあるはずの植物が縁取られ、手前にあるように描かれている。 ◆他の部分からの影響 ある色で塗られた部分は、他の色で塗られた部分から色価を「受け取っている」と捉えたほうがよさそうだ(受け渡した方の色価が減少するという訳ではなく、受け取った方が増えるのみだが)。 『数理的ヴァルールを用いた絵画の構造分析』(古澤龍, 2020)では、ある単一の色で塗られた面積Δd²の微小な領域が同様の他の微小領域に与える色価の量(V)を以下のように数式で表している。 V=ΔE(Δd²×Δd²)/r²──(1) (式は一部改変してある。rは二つの領域の間の距離であり、Eは二つの色の明度・色相・彩度の違いを表す。) 詳細は省くが、この式の意味するところは主に以下の3つである。 1.二つの色の差が激しいほど、お互いに大きな色価を得る。 たとえば、赤と緑とが隣同士で置かれた場合、お互いに手前に出て見えるが、青と緑とが隣同士で置かれている場合、二つの色は近いのでさほど手前にあるようには見えない。 また当然ながら、同じ色で塗られた場所同士は色の差がゼロなのでお互いにそこからは色価を受け取らず、その色の影響で手前に見えるようになることはない。 (1)式ではΔEに対応している。省略してあるが、L*, a*, b*色空間上の三次元的な距離の差の大きさで表されている。 2.二つの領域同士が近いほど、お互いに大きな色価を得る。 たとえば、白と黒が灰色を挟んで隔たっている場合よりも、白と黒とがとなり合っているほうが、お互いから受け取る色価が高い。簡単に言ってしまえば、グラデーションよりもはっきり分かれた色同士の方が手前にあるように見える。 (1)式では逆2乗の法則からの類推で距離rの二乗で除している。 3.異なる色で塗られた二つの領域が相互に色価を渡す場合、狭い領域の方が手前にあるように見える。 例えば、青紫色の背景に緑色の小さな点が描かれているとき、青紫は緑色に、緑色は青紫に色価を渡し合うが、青紫は面積が広い分多くの色価を緑色に渡すことができるため、緑色の色価が増え、結果的に緑色の点のほうが手前にあるように見える。 (1)式ではΔd²×Δd²に対応。Δd²で規定されている各微小領域が他のΔd²である微小領域との対比によって受けとるバルールがVであるので、まず全ての微小領域からの影響を足し合わせたのち、さらにそれと同じことをすべての微小領域に関して行い、足し合わせることになる。なお、面積が大きければバルールは大きくなるので、Vを面積で割ることで面積に依らない無次元のバルールV/Sを得ることができる。 ◆その色が持つ色価 さて、人間の目とは不思議なもので、必ずしも上記だけで色と遠近感の全てについて説明がつくわけではない。他の色との差異のみならず、それぞれの色もまた単体で手前にあるように見えたり、奥にあるように見えたりするのだ。 したがって、他の色との差異によって色価が意に反して上がってしまう場合でも、以下の色を用いて下げることができるし、その逆も起こり得る。 1.明度 明度の高い色ほど手前に出て見える。例えば、白は黒よりも手前に出て見える。 2.彩度 彩度の高い色ほど手前に出て見える。例えば、純色の青はくすんだ青よりも手前にあるように見える。 3.進出色と後退色 色相によって手前に見える色と奥に見える色がある。同じ明度や彩度では赤や黄色, オレンジは手前に出て見え、一方で青や青紫, 青緑は奥にあるように見える。 別の要素 点描や漫画のトーンなどがそうだが、異なる色同士がとなり合っていても片方の色の面積があまりにも小さく、あるいは観る人があまりにも離れてそれを見ている場合、それらの色同士が混ざって見える。これはそれら二つの色から出る光が網膜の同じ位置に入ることで発生する、色価とは異なる原因で起こる現象(並置混色)である。これでは色の対比が起こらないので色価の受け渡しもまた起こらないものと思われる。 似た概念 色質量 『ナショナルジオグラフィック プロの撮り方 色彩を極める』(B.ピーターソン, 2017)によると、「重い色」を画面の上部に置くと不安定な印象を与え、画面の下部に置くと安定するという。 赤や黒といった輝度(*1)の低い色ほど「重い色」に見え、黄色のような輝度の高い色は軽く見えるようだ。また、バルールと同様他の色との対比によっても色の重さは変わるのだという。 追記修正は明度の差に気をつけて行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (1)の式って隣り合った領域同士だと発散しちゃう気がするんだけどどうなんだろう。実はr^2じゃない方がいいのかもしれない。分からんわ自信ないわ -- 名無しさん (2022-05-19 20 56 31) なるほどわからん -- 名無しさん (2022-05-21 13 46 16) 名前 コメント
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発売日 2021年3月26日 ブランド 戯画 タグ 2021年ゲーム 戯画 オリジナル版スタッフ キャスト 高槻つばさ(風見由飛),松永雪希(花鳥玲愛),MIEKO(雪乃明日香),紙月あおい(涼波かすり),Yuki-Lin(杉澤恵麻),浅野麻理亜(夏海里伽子),リッカー・力(板橋孝明),深井晴花(川端瑞奈),鮎川奈知(成田芳美),中家菜穂(長谷川ひかり),桜川未央(涼波紬,美鈴),山口一樹(涼波源一郎),前中礼二(高村征氏),神月あおい(高村みつえ),松下雅(大村翠),一条和矢(榊原),祭大!(結城誠介) サブキャラクターサポート:神月あおい,恥女,中家菜穂,桜川未央,鮎川奈知,レイチェル,深井晴花,悠 スタッフ 企画:戯画 脚本:丸戸史明 With 企画屋 キャラクターデザイン/原画:ねこにゃん 背景:草薙(KUSANAGI) 背景加工:内有一馬 プログラム:らす スクリプト:らす,桜乃,七瀬,サルト システムグラフィック:ももちん CG統括:kousui CG:紅雲,孵化,ひらなみお,Ogata,せんや,有丸,Miewo,猫瀬*ハク,Team-sortilege,有限会社フルール CG背景:Y.M,内有一馬 グラフィックデータ作成:ミヤムー,MUSASHI サウンド/SE:Hirasan,桜乃 BGMアレンジプロデュース:ave;new,松下美由紀(ave;new) オープニングムービー制作:神月社(Mju z),はなじろ レコーディングエンジニア:太田友基(音響ハウス),藤田ルリ子(音響ハウス) ボイスレコーディングスタジオ:音響ハウス ボイスディレクション:木下由佳(Faith,Inc.),清水敏夫(Faith,Inc.) 音響・CVコーディネート:(有)フェイス デバッグ:ゴトーさん,ミヤムー,ののたん,真夜中のきりん,新乃々描ノ助 制作進行:MUSASHI Produced by 戯画 2005 主題歌 「Leaf ticket」 Lylics Vocal:KOTOKO Music Arrrange:C.G Mix Produce:I ve sound エンディングテーマ 「つまんない恋」 Lylics:丸戸史明 / NEKO-EMON Music:杉本バッハ Arrange:Z-shimi / 杉本バッハ Vocal:高槻つばさ Chorus:Misa Saito Drum:すがちん Work:Faith リメイク版スタッフ スタッフ キャラクターデザイン/原画:ねこにゃん 彩色:瀬名(iMel株式会社),そーなのかー(iMel株式会社),はむつー(iMel株式会社),カヤ(有限会社アフェス「無月庭」),もみじ(有限会社アフェス「無月庭」),あまがた,おとぎ遊戯,garaport,ことべこら,ともすけ,朝衹もみじ(Milksoft),Loop-LLC 彩色監修:ともすけ,葉月玉兎 背景制作:株式会社BraveryStudio,ハンカチ ムービー制作:神月社(Mju z),じぇさま SDキャラクターデザイン:tefuco ロゴデザイン:藤宮藍 システムグラフィック:藤宮藍 パッケージデザイン:マリマリ WEBサイト制作:虎式 WEB管理:葉木想次 システム:戯画 演出管理・スクリプト:鰤鯖かつお(Team AIGIS) 制作協力:OPE,黒太陽,shu hinata 進行管理補助:小手指若葉 ディレクター:GOU(Team AIGIS),ねこにゃん TOTALPRODUCE COPYRIGHT:戯画